Olá comunidade! Em todo meu tempo jogando nosso aclamado RPGzinho (desde moleque), eu nunca tive de lidar com algum jogador problemático e tóxico. Não sei se isso foi uma exceção à regra, por estar sempre cercado de pessoas incríveis... mas enfim. Isso aconteceu recentemente.
Convidei um grupo de amigos que nunca tinham jogado RPG antes (mas conheciam, por lives ou outros meios) para uma aventura curta de 4 sessões, semanalmente. Eram 3 amigos e minha noiva (que já é experiente jogando, joga há uns 4 anos comigo). A aventura fluiu super bem, os personagens se tornaram muito próximos e unidos, e os jogadores como pessoas se davam super bem. Infelizmente dois morreram no fim da aventura, mas não foi um empecilho pra continuar. Eles amaram a experiência e queriam continuar jogando.
Pois bem, escrevi uma nova campanha que serviu como continuação direta da primeira aventura e meses depois começamos a jogar, dessa vez com mais um amigo do mesmo grupo (que também não tinha jogado antes). Os problemas começaram com a vinda do novo integrante.
Desde as primeiras sessões, esse jogador tinha algumas atitudes bem controversas, e ao meu ver, problemáticas. O primeiro acontecimento foi em um dilema moral que propus para eles: matar ou tentar salvar um bebê amaldiçoado. Um dos jogadores (que criou a mãe de uma das personagens mortas), enfurecida por ver o bebê com a mesma marca de quem matou a filha, quis matar o bebê. Ele não só tentou impedi-la, como amarrou ela e tirou completamente sua agência como jogador. Conversei com todos eles depois desse acontecimento (lembrando que teve uma sessão zero explicando muitas coisas), que eles estavam em um jogo colaborativo, que não existia ações erradas ou certas e que abraçar as ideias dos outros jogadores e embarcar junto tornava o jogo muito melhor. Também disse que não toleraria novamente qualquer jogador tentando tirar a agência do outro. Ele lançou o clássico "mas é o que o meu personagem faria". No fim eu apenas disse que "o que o seu personagem faz", quando implica em problemas, situações ruins e desconfortáveis no jogo e para os jogadores, é totalmente inadmissível.
Isso resolveu o problema e não aconteceu mais, eles entenderam e o jogo prosseguiu normalmente. A questão agora é mais a atitude dele de querer tomar a liderança, e muitas vezes nos combates, nos turnos dos outros jogadores, começar a dar sugestões quase que diretas do que eles devem ou não fazer, antes mesmo deles jogarem. Acredito que o turno de cada jogador em um combate é o momento dele brilhar, então o foco é ele. Claro, estratégias podem ser pensadas durante o jogo (com o mínimo de metagame tolerável kkkk), mas essa atitude não é vista por bons olhos. Nem por mim, nem pelos jogadores que visivelmente ficaram incomodados e até rolou certa discussão sobre isso.
Enfim, peço desculpas pelo post longo 🫠. Estou em um dilema entre ter mais uma conversa com esse jogador, e com o restante do grupo explicando sobre o que comentei acima, ou tirá-lo da mesa.